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游戲行業邁入“存量市場”,整體收入出現明顯下滑。
2月14日,在廣州舉辦的2022年度中國游戲產業年會大會上,中國音數協游戲工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布《2022年中國游戲產業報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。2022年自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
這也是游戲產業繼2021年規模增長明顯放緩之后,出現過去八年來的首次同比增速下降。報告指出,這表明游戲產業發展已進入存量市場時代。
談到收入下滑的具體原因,報告中提到,首先是受到國內外形勢影響,宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱。其次,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業立項謹慎、中小企業難獲投資,游戲新品上線數量少。第三是受國內疫情影響,游戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。
在年會現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在發言中介紹,去年游戲行業總體呈現如下特征:健康規范水平持續提升,未成年人保護更為深入,防沉迷工作成效顯現;積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;游戲技術繼續創新發展,其外溢效應利好數實融合;游戲產品注重中華文化內涵,凸顯創新創造活力;“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產業轉型升級等。
報告顯示,去年自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低于同期國內市場降幅。
2022年美、日、韓依然是國內游戲企業主要目標市場。在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明國內游戲出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
2022年國內市場中,移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%移動游戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。
值得注意的是,此前據市場調研機構Sensor Tower數據顯示,去年中國手游出海收入較2021年大幅下滑。Sensor Tower在調研中提到,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%。
今年以來,游戲版號發放已逐步邁入常態化。2月10日,據國家新聞出版署網站消息,國家新聞出版署發布2月國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批,騰訊(0700.HK)、網易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗下游戲在列。此前1月17日,國家新聞出版署發布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,數量基本相當。