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揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng)6月21日訊(記者 李沖)ACG文化(漫畫、動(dòng)畫視頻、游戲)已經(jīng)成為中國(guó)Z世代年輕人最普遍的興趣愛好。動(dòng)漫文化逐漸滲透廣大年輕人的生活,熱愛與工作結(jié)合,也讓動(dòng)漫成為近些年的熱門專業(yè)之一。而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新型文化產(chǎn)業(yè)代表,在國(guó)家政策的大力扶持下,發(fā)展勢(shì)頭迅猛。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國(guó)共有187.8萬(wàn)家經(jīng)營(yíng)范圍含“動(dòng)漫”且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的“動(dòng)漫”相關(guān)企業(yè)。成立于1年內(nèi)的“動(dòng)漫”相關(guān)企業(yè)占比最多,占比達(dá)52.5%。注冊(cè)資本在100萬(wàn)以內(nèi)的占6成。2021年新增注冊(cè)企業(yè)數(shù)量為58.5萬(wàn)家,年度注冊(cè)增速為72%。2022年已新增注冊(cè)49.3萬(wàn)家動(dòng)漫相關(guān)企業(yè),同比增速高達(dá)155%。
從地域分布上看,廣東省以近20.6萬(wàn)家相關(guān)企業(yè)數(shù)量占比13.0%,位居第一,海南省、浙江省等分別以18.9萬(wàn)家占比11.8%、17.1萬(wàn)家占比10.6%分別位居第二、三位。
中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)千億,伴隨泛二次元用戶群體的擴(kuò)大及年輕人對(duì)文化消費(fèi)的高溢價(jià)能力,動(dòng)漫市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)進(jìn)一步發(fā)展。
校對(duì) 王菲