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      電競成為亞運會正式比賽意義在哪?消除誤解,傳遞正向價值

      來源:揚子晚報2022-01-19 16:30:16

      剛剛過去的這個周末,2021王者榮耀挑戰(zhàn)者杯在杭州落下大幕。

      賽事期間,王者榮耀電競總負責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加就賽事升級、電競?cè)雭喌戎T多重要問題接受了澎湃新聞記者的采訪。

      談到電競成為亞運會正式比賽項目,張易加表示,“電競?cè)雵鷣嗊\會可以讓這項年輕的運動走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想對于整個中國乃至世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都有非常大的幫助。”

      王者榮耀電競總負責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加。打造中國電競的“足總杯”冬季冠軍杯對于王者榮耀的用戶而言絕不陌生,今年該項傳統(tǒng)賽事正式升級為挑戰(zhàn)者杯,在張易加看來,變化是在為全民電競的整體框架而服務(wù)。

      “挑戰(zhàn)者杯本身的定位,就是希望能夠讓不同層級的選手,擁有一個共同競技的舞臺,這是我們?nèi)耠姼偫砟畹捏w現(xiàn),給不同層級的隊伍一個同臺競技的機會,也可以創(chuàng)造一些可能性,讓不同賽道的隊伍擁有挑戰(zhàn)職業(yè)戰(zhàn)隊的機會。”

      和往年的冬冠不同,今年的挑戰(zhàn)者杯不但有KPL和K甲的職業(yè)戰(zhàn)隊,也有來自全國大賽的隊伍。這一點和傳統(tǒng)體育中的英格蘭足總杯頗為類似——頂級聯(lián)賽、次級聯(lián)賽的隊伍甚至業(yè)余隊都可以在同一個大舞臺上直面。

      可以說,在歐美,足球發(fā)達國家得益于其足球運動的全民性發(fā)展,而在國內(nèi),以王者榮耀為代表隊電競項目正在通過優(yōu)化賽制不斷走向全民。

      張易加表示:“挑戰(zhàn)者杯能夠比較好地涵蓋了已有賽事的不同層級,把KPL、K甲和全國大賽進行打通,對現(xiàn)有的三個賽道進行融合選拔,進一步傳遞和釋放我們剛才所強調(diào)的全民參與性。未來我們還會不斷對賽制進行優(yōu)化,讓更多的隊伍或者更多對電競有夢想的年輕人能夠站在這里。”

      2021王者榮耀挑戰(zhàn)者杯在杭州落下大幕。電競的巨大輻射效果事實上,挑戰(zhàn)杯的出現(xiàn)只是一個縮影。以地域化戰(zhàn)略為例,王者榮耀電競同樣開創(chuàng)了國內(nèi)乃至全球電競的一個先河。

      2021年的9月份之前,16家KPL聯(lián)盟固定席位俱樂部全面實現(xiàn)了地域化冠名,同時也累計開設(shè)了7個線下主場(包含上海聯(lián)盟主場),這讓KPL成為了電競史上第一個真正實現(xiàn)全國范圍內(nèi)全面地域化的聯(lián)賽。

      作為電競地域化的主導(dǎo)者和推動者,張易加回眸過去兩年的工作,坦言地域承載著電競發(fā)展中的太多責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。

      “首先這是實現(xiàn)全民電競的一個重要舉措,希望能夠把電競打造的和傳統(tǒng)體育一樣,擁有城市主場,讓我們的職業(yè)戰(zhàn)隊可以更好地分布到全國各大城市;同時,憑借電競地域化的發(fā)展,希望更好的去連接城市文化,包括去幫助更多城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以此在全國的范圍打造一個更完善的產(chǎn)業(yè)鏈。”

      張易加曾經(jīng)的憧憬如今已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)實,在地域化發(fā)展良好的城市,諸如南京、廣州,因為職業(yè)戰(zhàn)隊的落地,不但拉近了戰(zhàn)隊與粉絲的距離,也比過去輻射到更多的用戶。

      因為俱樂部和賽事的存在,當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)也得到了充分的刺激和支撐,在短時間內(nèi)迎來爆發(fā)式的增長。

      此外,每一個扎根城市的俱樂部立足長遠發(fā)展,都在與當(dāng)?shù)爻鞘形幕e極融合,如今的KPL賽場一定程度上正在蛻變成不同城市展示自我的舞臺,電競開始成為一張城市名片。

      傳遞正向價值,才是重中之重一個優(yōu)質(zhì)的電競項目不僅僅是賽事,也將撐起產(chǎn)業(yè),輸出文化。

      當(dāng)電競成為2022年杭州亞運會正式比賽項目之后,王者榮耀不出意外成為了8個入選項目之一。當(dāng)下,張易加用“里程碑”這個字眼來形容電競作為正式的比賽項目入選亞運會,他表示這將對電競運動和產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來極大的推動,同時對于入選項目本身也提出了更好的要求。

      “入圍亞運會可以讓這項年輕的運動走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想對于整個中國乃至世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都有非常大的幫助。”

      “王者榮耀作為中國自研的電競項目,能夠入選亞運是非常重要的榮譽。這個榮譽的背后,其實也意味著我們有更多的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)——我們需要在亞運會的舞臺上通過運動員的拼搏,去展現(xiàn)‘更高、更快、更強、更團結(jié)’的體育精神,從而傳遞更多的電競正向價值,這是對于整個行業(yè),包括從業(yè)者、所有參與者最為重要的事情。”

      可以預(yù)見,入亞可以讓電競的商業(yè)價值獲得提升,但張易加強調(diào)商業(yè)化對于當(dāng)下的電競并不是最關(guān)鍵的,如何利用入亞的契機讓更多人理解電競,讓電競傳遞正向價值,這才是重中之重。

      “入選亞運會的影響不會是短期的,我們作為參與者也更應(yīng)該著眼于這項運動的長遠發(fā)展,我們?nèi)タ磦鹘y(tǒng)體育,足球、籃球等,都是通過長周期的發(fā)展,在國際上越來越有影響力,逐步實現(xiàn)商業(yè)上的拓荒。”

      “對于我們從業(yè)者而言,希望電競行業(yè)得到更為長遠的發(fā)展,因此我們更需要堅定不移的去踐行和傳播電競的正向價值。”

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