中新網(wǎng)廣州12月16日電 (記者 許青青)記者從16日在廣州舉行的2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)獲悉,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元人民幣,同比增長(zhǎng)6.4%。同時(shí),中國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量,使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度均保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)兼中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布了《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并介紹了上述數(shù)據(jù)。
他表示,雖然今年的中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年縮減近15%。主要原因是新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,今年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未成年人保護(hù)工作逐漸深化,中國(guó)游戲用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
在海外市場(chǎng)方面,報(bào)告稱,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從近五年的平均增長(zhǎng)幅度看,中國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì),出海游戲在用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和用戶付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好的增長(zhǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。其中,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一;來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18.54%和7.19%。
值得注意的是,雖然上述三個(gè)地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入的58.31%,但從近三年數(shù)據(jù)看,三個(gè)地區(qū)的合計(jì)占比正逐年下降,其他地區(qū)占比逐年上升,顯示中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正不斷探索新興市場(chǎng),拓展海外市場(chǎng)的廣度和深度。(完)