6月22日,伽馬數據發布《2022年5月游戲產業報告》,2022年5月中國客戶端游戲市場實際銷售收入環比增長7.01%,同比增長4.34%。
增長的原因主要有以下幾點,一是五月用戶付費周期較長,帶動月度總流水增長,二是《穿越火線》《夢幻西游》等頭部產品流水保持穩定,減量較少,為5月增長率較高奠定了基礎。三是《英雄聯盟》對5月流水增長貢獻較大,5月全球總決賽冠軍戰隊皮膚開啟限時銷售,用戶付費意愿較高。四是多款客戶端產品在五一期間開啟促活、付費活動,促進流水增長。( 盧揚 實習記者 韓昕媛)
來源:北京商報2022-06-23 08:12:30
6月22日,伽馬數據發布《2022年5月游戲產業報告》,2022年5月中國客戶端游戲市場實際銷售收入環比增長7.01%,同比增長4.34%。
增長的原因主要有以下幾點,一是五月用戶付費周期較長,帶動月度總流水增長,二是《穿越火線》《夢幻西游》等頭部產品流水保持穩定,減量較少,為5月增長率較高奠定了基礎。三是《英雄聯盟》對5月流水增長貢獻較大,5月全球總決賽冠軍戰隊皮膚開啟限時銷售,用戶付費意愿較高。四是多款客戶端產品在五一期間開啟促活、付費活動,促進流水增長。( 盧揚 實習記者 韓昕媛)