12月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2021年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)588億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。分析指出,其增長(zhǎng)原因主要系今年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色,以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起,用戶使用習(xí)慣回歸等。
此外,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)在2021年的實(shí)際營(yíng)收僅為60.3億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,并已連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。( 盧揚(yáng) 周陽洋)