12月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟(jì)的激增效應(yīng)消退的影響。
地區(qū)方面,2021年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一;來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18.54%和7.19%。分析指出,雖然三個(gè)地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入的58.31%,但近三年來(lái),三個(gè)地區(qū)的合計(jì)占比正逐年下降,說(shuō)明我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正不斷探索新興市場(chǎng),拓展海外市場(chǎng)的廣度和深度。
游戲類型方面,數(shù)據(jù)顯示,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海的主力類型,并持續(xù)受到海外市場(chǎng)認(rèn)可,三類合計(jì)收入占比穩(wěn)定在60%以上。( 盧揚(yáng) 周陽(yáng)洋)