前有EDG戰隊S11總決賽奪冠,后有DKG戰隊破曉杯衛冕,電競圈可謂被《英雄聯盟》的各項賽事徹底帶火了。11月21日晚間,《英雄聯盟手游》舉辦的首個官方全球電競賽事破曉杯迎來總決賽,來自中國賽區的DKG以4:2擊敗了TT戰隊,奪得總冠軍。據北京商報記者不完全統計,截至11月22日15時,破曉杯總決賽相關話題在微博平臺的閱讀量超過4億。隨著電競爆火“出圈”,越來越多的人也開始思考,電競行業的新拐點會在何處?當Facebook(現更名為Meta)、騰訊、網易等互聯網大廠悉數入局元宇宙,虛擬與現實之間出現交集,電競行業的未來會變得更加清晰嗎?
《英雄聯盟》掀起電競熱潮
大型MOBA游戲《英雄聯盟》耕耘端游電競事業數十年后,終于將觸手延伸到了手游端。11月21日晚間,《英雄聯盟手游》第一個官方全球電競賽事“破曉杯”在新加坡迎來總決賽,兩支來自中國賽區的戰隊DKG和TT從10支決賽隊伍中脫穎而出,爭奪冠軍席位。最終,DKG以比分4:2擊敗TT,登上冠軍寶座。
事實上,早在《英雄聯盟》手游版上線之初,相關電競賽事就已被納入考慮范疇。《英雄聯盟手游》國服版上線雖不足2個月,但國際服于去年10月開啟公測,手游“破曉杯”的籌備時長超過了一年。另據官方透露,手游S1賽季的全球總決賽將在明年第一個官方賽季開始后舉行。
“《英雄聯盟手游》破曉杯首戰告捷,也意味著《英雄聯盟》的電競事業將正式邁入端游手游并行時代。”游戲行業觀察者劉妍如是說。
DKG破曉杯的奪冠,也在線上引發熱議。據北京商報記者不完全統計,截至11月22日15時,破曉杯總決賽相關話題在微博平臺的閱讀量超過4億,討論量接近10萬。而拳頭游戲11月22日公布的《英雄聯盟》S11全球總決賽收視數據顯示,在今年的決賽中,平均每分鐘觀眾數(AMA)達到3060.4萬人,同比增長32.82%;同時觀看人數峰值為7386.1萬人,同比增長60.33%。繼EDG《英雄聯盟》S11總決賽奪冠后,《英雄聯盟手游》破曉杯在全網再次掀起電競熱潮。
資本乘上東風
事實上,《英雄聯盟》系列電競賽事不僅僅使得電子競技突破圈層,更在資本市場刮起了一股電競風。
據《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年,全球電競賽事收入規模將達到10.84億美元,到2024年,這一數字將超過16億美元;與此同時,全球電競觀眾數量在2021年預計將達到4.74億人,其中,核心電競愛好者為2.34億人,到2024年,這一數字將增長至5.77億人。
龐大的市場規模和電競用戶商業價值潛力吸引了越來越多的資本入局。據悉,奪得《英雄聯盟》S11全球總冠軍的EDG,背后創始人為合生創展集團創始人朱孟依之子朱一航。此外,包括蘇寧、B站、萬達、新浪、李寧等眾多大廠也紛紛或組建或投資了電競俱樂部。
而近期《英雄聯盟》系列電競賽事的走紅也使得電競股、游戲股、元宇宙股等在股市走俏。以元宇宙概念股為例,同花順App顯示,近一個月以來,元宇宙概念股漲幅達到31.41%,總市值達到1.4萬億元。
電競賽事為何能帶動元宇宙概念股?在游戲產業時評人張書樂看來,元宇宙在誕生之初就與游戲和電競具有密不可分的關系,“元宇宙指在一個脫胎于現實且始終在線的平行世界中,人們能夠以虛擬化身(avatar)的形式自由生活。由此來看,目前以雛形狀態出現在世人面前的元宇宙生態,本身就是一種游戲生態。因此,以元宇宙概念加諸在游戲和電競之上,確實很容易帶來資本市場的躁動”。
元宇宙開拓電競新賽場
雖然元宇宙還僅僅停留在概念階段,卻吸引了一大批大小企業入局。美國社交媒體巨頭Facebook直接改名Meta全體進軍元宇宙,國內互聯網大廠騰訊、網易等也紛紛搶注元宇宙商標。那么元宇宙會成為電競行業發展的新風口嗎?
劉妍認為,“與其說元宇宙是互聯網的未來形態,不如說它是一個更高級的技術空間。在這個空間里,不論是游戲電競,還是生活中的方方面面,都可以在這個空間里汲取技術的養分,從而茁壯成長”。
在多位從業者看來,元宇宙在短期內都不會對電子競技等行業產生實質性的改變,但與游戲和電競具有強相關性的元宇宙一旦成熟,必然會首先反哺到它們。在張書樂看來,“或許當相關技術成熟后,諸如模擬駕駛飛機、車輛、艦船類的競技游戲,也會從電競非主流逐漸變成電競的一個主流,為電競拓展更多賽道”。
在張書樂勾畫的他所期待的電子競技未來場景中,“未來的電競賽事或許可以跳脫出現在的直播模式,通過元宇宙的虛擬賽場,使觀眾進入到游戲比賽之中,獲得更多身臨其境的感受。甚至于參賽選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現場也能參賽”。
但也有業內人士提醒,盡管元宇宙勾畫了一個“美好的虛擬世界”,但是在未來的很長一段時間,它仍然只是一場資本游戲,并非適合所有人入場。(鄭蕊 周陽洋)