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      游戲產品發(fā)行由多方共同參與 用戶獲取廣度與深度均顯著提升

      來源:北京商報2021-11-16 13:52:46

      11月16日消息,伽馬數(shù)據(jù)日聯(lián)合數(shù)數(shù)科技共同發(fā)布了《2021中國游戲企業(yè)發(fā)行策略研究報告》。報告顯示,從現(xiàn)階段產品發(fā)行的產業(yè)鏈狀況來看,游戲產品發(fā)行由多方共同參與,用戶獲取廣度與深度均顯著提升。

      游戲公司以中手游為例,IP資源、自主研發(fā)與發(fā)行業(yè)務相結合構成了中手游的核心競爭力,渠道資源和投資布局也強化了中手游的發(fā)行競爭力。IP儲備方面,截至2021年六月底,中手游IP儲備達到118個,包括50個全球知名版權方的授權IP及68個自有IP;渠道合作方面,中手游覆蓋了超過400家海內外第三方分發(fā)渠道,并與字節(jié)跳動、華為、嗶哩嗶哩等大型流量臺構建了深入合作的關系。此外,境外市場是中手游IP全球化發(fā)行戰(zhàn)略的核心部分,也是年來中手游重點布局的領域。報告顯示,2021年上半年中手游境外收入超過2億元,同比增長約6250.4%。

      游戲渠道方面,TapTap則通過創(chuàng)新渠道機制推動口碑發(fā)行策略發(fā)展,為更多中小廠商游戲提供更多發(fā)展契機。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,TapTap中國均月活躍人數(shù)為28.7百萬。

      廣告臺方面,穿山甲具備龐大的用戶資源體系,合作產品全球DAU超過8億,每日廣告展示110億次,合作應用超過10萬款,用戶資源是穿山甲助力游戲產品發(fā)行的重要基礎;Sigmob則依托于自身的臺資源,為開發(fā)者提供更好的廣告投放和變現(xiàn)服務進而助力產品發(fā)行。( 盧揚 周陽洋)

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