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      2021年全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億 營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元

      來(lái)源:三湘都市報(bào)2021-11-08 14:48:00

      11月7日零時(shí),長(zhǎng)沙市開福區(qū)潤(rùn)和國(guó)際廣場(chǎng),很多年輕人在一起觀看EDG電競(jìng)比賽。

      11月7日凌晨,當(dāng)中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG電競(jìng)俱樂部從韓國(guó)DK俱樂部手中奪得世界冠軍后,很多年輕人為之興奮,甚至是徹夜難眠。

      在湖南長(zhǎng)沙,很多商場(chǎng)、酒吧均開啟賽事直播,人們觀賽的熱情高漲。幾年,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅猛,電競(jìng)項(xiàng)目已列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,我省多部門將聯(lián)合舉辦2021年湖南省電子競(jìng)技大賽。這或許將為網(wǎng)紅長(zhǎng)沙帶來(lái)一波新商機(jī)。

      火爆

      一場(chǎng)電競(jìng)比賽燃爆星城

      如同在看世界杯

      在電子競(jìng)技領(lǐng)域,韓國(guó)隊(duì)一直名列世界頂尖強(qiáng)隊(duì)。在此之前,任何能在S系列賽中擊敗韓國(guó)隊(duì)伍的都可以稱作“爆冷”。但隨著EDG的奪冠,終結(jié)了韓國(guó)隊(duì)“不可戰(zhàn)勝”的神話。或許,這也是微信朋友圈被刷屏的主要原因之一。

      “比賽從昨晚8點(diǎn)開始,沒想到下午4點(diǎn)多就排起了長(zhǎng)龍,都是年輕人。”說(shuō)起當(dāng)天的觀賽場(chǎng)面,在長(zhǎng)沙火宮殿觀看比賽的朱先生說(shuō),現(xiàn)場(chǎng)非常熱鬧,大家邊看比賽,邊吃著各種特色小吃,“就在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠那一刻,全場(chǎng)都沸騰了,跟看足球世界杯一樣的燃。”

      “很多人都有一個(gè)游戲夢(mèng),但真正能堅(jiān)持下來(lái)的很少。看到中國(guó)俱樂部能夠打敗韓國(guó)強(qiáng)隊(duì),大家發(fā)自內(nèi)心地開心。”在長(zhǎng)沙開福區(qū)潤(rùn)和國(guó)際廣場(chǎng),王先生拖家?guī)Э趤?lái)到這里,與眾人一同觀看電競(jìng)比賽轉(zhuǎn)播。

      在河西漁人碼頭,本來(lái)要到酒吧駐唱的小哥,也被臨時(shí)喊停。“老板說(shuō),所有的顧客都在看電競(jìng)比賽,無(wú)疑今天的焦點(diǎn)不是唱歌,也就沒安排我的出演。”該名小哥說(shuō),雖然不能到酒吧駐唱,但看到中國(guó)俱樂部取得世界冠軍,還是挺開心的。

      “上大學(xué)時(shí),也挺關(guān)注英雄聯(lián)盟這樣的賽事,以前沒現(xiàn)在這樣火。現(xiàn)在,那一代人成長(zhǎng)了,看這樣的比賽,就是對(duì)自己青春的懷念。”長(zhǎng)沙市民劉女士說(shuō),很多高校男生還發(fā)了短視頻,為慶祝EDG奪冠,他們激動(dòng)得深夜在校園內(nèi)瘋狂奔跑,讓不少宿管阿姨大叔一臉懵。

      市場(chǎng)

      電競(jìng)的聚群效應(yīng)或?qū)⒊蔀樾律虣C(jī)

      電競(jìng)的火爆帶來(lái)更多商機(jī)。

      “舉行電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播活動(dòng),是適應(yīng)時(shí)代變化所作的創(chuàng)新。”長(zhǎng)沙火宮殿有限公司副總經(jīng)理周后長(zhǎng)認(rèn)為,現(xiàn)在的年輕人對(duì)老字號(hào)的關(guān)注度不高,迎合新一代的消費(fèi)群體,也是很多百年老字號(hào)要考慮的問題,通過(guò)這些年輕人喜歡的活動(dòng),可以增加與他們的粘。說(shuō)到轉(zhuǎn)播這次賽事,周后長(zhǎng)直言,“活動(dòng)正好是周末,店里銷量比時(shí)要好。”

      “電競(jìng)項(xiàng)目擁有非常多的年輕粉絲,已成為新的娛樂生活方式。”中國(guó)電子電競(jìng)管理委員會(huì)副秘書長(zhǎng)、湖南省電競(jìng)協(xié)會(huì)副主席、湖南省璀璨電競(jìng)俱樂部會(huì)長(zhǎng)王佳表示,電子競(jìng)技的發(fā)展與足球、圍棋一樣,都是從游戲演變成為體育項(xiàng)目的,不過(guò)是以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的方式呈現(xiàn),其中也包括了個(gè)人的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)的精神,“從1985年到2005年出生的這部分人群中,90%為電競(jìng)愛好者,很多從小就參與到了各式各樣的數(shù)字娛樂文化產(chǎn)品和項(xiàng)目之中,他們也很理解電競(jìng)。而這,也是被商家爭(zhēng)取的人群。”

      “對(duì)商家而言,應(yīng)具備一定的引流能力,將這部分流量轉(zhuǎn)化成自己的顧客。”王佳說(shuō),以文和友為例,就借助了這樣的電競(jìng)比賽,向食客推廣長(zhǎng)沙文化。同時(shí),電競(jìng)行業(yè)并非只有選手,還有很多幕后,這包括游戲策劃與研發(fā)、硬軟件設(shè)備、公會(huì)建設(shè)、游戲解說(shuō)、電競(jìng)酒店等,可以從旅游、教育、就業(yè)、研發(fā)等不同領(lǐng)域帶來(lái)不錯(cuò)的效益。

      行業(yè)

      在湖南打造完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈

      如今,電競(jìng)已經(jīng)不是人們印象中簡(jiǎn)單的“玩游戲”,儼然成為了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。

      年來(lái),中國(guó)已經(jīng)成為全球規(guī)模最大的電競(jìng)用戶市場(chǎng)。2020年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶突破4億,市場(chǎng)規(guī)模接1500億元。湖南擁有良好的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),最早舉辦電競(jìng)年會(huì),最早舉辦全國(guó)電競(jìng)賽事,最早申報(bào)電競(jìng)大專學(xué)歷教育,一直被稱為“電競(jìng)之鄉(xiāng)”。為推動(dòng)湖南電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)文化旅游產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,湖南省文旅廳、省委網(wǎng)信辦等8部門也聯(lián)合發(fā)文,將聯(lián)合舉辦“2021年湖南省電子競(jìng)技大賽”。

      據(jù)湖南省電競(jìng)協(xié)會(huì)介紹,在“十四五”期間,該協(xié)會(huì)將建立起覆蓋全省的電競(jìng)組織體系、健全穩(wěn)定的電競(jìng)賽事體系和電競(jìng)?cè)瞬排嘤w系,并打造成熟完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。在產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)上,將構(gòu)建以長(zhǎng)沙市為中心節(jié)點(diǎn),輻射帶動(dòng)岳陽(yáng)、衡陽(yáng)、郴州等地區(qū)協(xié)同發(fā)展的產(chǎn)業(yè)格局;大力扶持擁有自主品牌、創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的骨干電競(jìng)企業(yè),推出一批國(guó)內(nèi)知名的網(wǎng)游、手游產(chǎn)品。同時(shí),立足湖南實(shí)際,重點(diǎn)培育包括MCN、直轉(zhuǎn)播、解說(shuō)主播等在內(nèi)的電競(jìng)企業(yè),形成2-3個(gè)在全國(guó)范圍內(nèi)有較大影響力的電競(jìng)品牌,實(shí)現(xiàn)多維度、全方位發(fā)展。

      聲音

      是不務(wù)正業(yè),還是時(shí)代潮流?

      EDG奪冠,讓不少人的朋友圈被刷屏,由此也引發(fā)了很多人對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的討論。有網(wǎng)友認(rèn)為,電競(jìng)是不務(wù)正業(yè)、玩物喪志。當(dāng)然,也有很多人持不同意見,他們認(rèn)為這是時(shí)代潮流,從小就有意識(shí)地引導(dǎo)孩子正確上網(wǎng),能讓孩子學(xué)會(huì)更多。

      對(duì)于青少年為電競(jìng)而瘋狂,很多網(wǎng)友無(wú)法理解。網(wǎng)友@梅就很擔(dān)心:“現(xiàn)在都以打游戲?yàn)闃s了嗎?以后孩子們游戲都可以名正言順地說(shuō)‘我也要為國(guó)爭(zhēng)光’了。”

      “在我看來(lái),玩電競(jìng)的人,心態(tài)永遠(yuǎn)不會(huì)老。”長(zhǎng)沙市民郭女士有不同的觀點(diǎn),她認(rèn)為,孩子愛玩游戲是天,不必去刻意阻止,關(guān)鍵還是正確地引導(dǎo)。“我小孩11歲了,現(xiàn)在已是B站的游戲UP主。我對(duì)他的管控就兩點(diǎn):周一到周五,只可以聽音樂,不能玩電腦;考試考得好,獎(jiǎng)勵(lì)玩10到15分鐘。”郭女士說(shuō),讓孩子從小學(xué)會(huì)電腦操作不是壞事,“他現(xiàn)在不僅會(huì)拍視頻,還會(huì)在家做游戲布置、講解、配樂、剪輯,很多是因?yàn)闊釔鄄艑W(xué)會(huì)的。他的成績(jī)也沒受影響,而且還學(xué)到了我所不能教授的知識(shí)。”

      95后姑娘小何也是一位電競(jìng)愛好者,她認(rèn)為未來(lái)很多人力會(huì)被機(jī)器所取代,而腦力與手力相結(jié)合的“互聯(lián)網(wǎng)+”才是趨勢(shì),把握好游戲的度,才能不被游戲所左右。

      數(shù)據(jù)

      2021年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)4.25億

      今年6月發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》預(yù)計(jì)中國(guó)電競(jìng)用戶2021年達(dá)到4.25億。

      報(bào)告指出,過(guò)去的5年是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時(shí)也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動(dòng)下獲得快速發(fā)展。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競(jìng)不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷。

      報(bào)告稱,2021年全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。(楊昱 王玨)

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