未成年人沉迷網絡游戲已成為不容忽視的社會問題。
防止青少年沉迷網絡,限制孩子的上網時間就可以嗎?減少孩子的上網機會行不行?在更多心理專家和社會專家的眼中,這些遠遠不夠,需要政府、學校、家庭、企業聯手解決。
具體應該如何做?多位專家給出了不同的干預辦法和建議。
周旭輝
不建議過早給青少年配備電子設備
“不建議過早給青少年配智能電子設備。”湖南省腦科醫院(省第二人民醫院)酒癮網癮科主任、主任醫師周旭輝表示,從生理上分析,對于青少年群體而言,由于他們前額葉發育不成熟,對于沖動的控制明顯弱于成年人,對手機等網絡使用的控制能力普遍較差。不建議家長過早給青少年配備電子產品。
其次,防止孩子沉迷網絡,家長應該以身作則,盡量在孩子面前不玩或少玩手機,如果確因工作需要,可以事先向孩子說明原因,并征求他們同意再用手機。家長不允許孩子玩手機或IPAD,但自己回家后天天抱著手機刷抖音、看微信、聊微博等行為,會減損家長的管理權威,難以讓孩子心服口服。
如何合理使用電子產品的信息便利又杜絕孩子過度沉迷?周旭輝建議家長孩子共同設定電子產品使用“家庭公約”。這樣一家人坐下來對家庭成員使用電子產品,包括手機、平板及電視等進行討論,共同制定電子產品使用家庭公約。比如規定每位成員一天中所使用手機的時間、哪些情況下可以玩、哪些條件下禁止使用等,并制定具體的獎懲措施,這些措施需要公平公正、具體化、可操作、可量化。
陳明明
社會應為孩子營造更有趣的環境
自2003年開始關注、治療青少年網癮患者,長沙幸福泉心理咨詢中心主任、主任咨詢師陳明明是一位青少年成長教育專家,曾經為多家媒體解析極端的網癮患者案例。
陳明明表示,在她接觸的網絡成癮群體中,95%是青少年,這其中,未成年人占到85%。
“杜絕孩子沉迷網癮,最主要還是靠家長,他們才能將網癮遏制于搖籃。”陳明明表示,現在很多家長,總是把手機丟給孩子,以贏取自己的時間。這樣是很危險的,可能現在孩子年紀小不會玩游戲,但刷抖音、看視頻也會上癮,這便是游戲的啟蒙,也是最早的“網癮”。
陳明明表示,家長要想孩子不沉迷網絡,就應該帶他們走出去,去旅游,去行萬里路,去閱人無數,而不是任由他們在網絡中漸漸迷失自己,失去自理能力,失去社交能力,失去自我的管理能力。
“最近出臺的新規,我認真地了解了一下,還是有些個人的意見。”陳明明坦言,盡管新規出臺,她接觸的網癮患者,還是有很多上網玩游戲的渠道。
陳明明表示,如何吸引孩子從虛擬世界走出來,這已經是一個社會問題,需要更多專業的人,去了解這個群體的內心,破解孩子們的心理,然后為他們去營造更加有趣的環境,說的、唱的、玩的,更加健康又精彩的環境。
孟繁英
三方聯動建立動態監管制度
2008年首創民間社團“長沙孟媽媽青少年保護家園”,長沙市雨花區居民孟繁英多年來致力于服務失足青少年、流浪兒童和社區特殊群體青少年,其中就有不少因沉迷網絡而搶劫、盜竊、傷人的失足少年。
“見過太多讓人痛心的案例,要讓孩子們不再沉迷網絡,需要社會、家庭、學校的多方聯動。”作為長沙市人大代表、雨花區人民陪審員,孟繁英多次提交相關建議。她建議,根據網絡游戲的發展進程,建議相關監管機制,以立法的方式,來建立動態的未成年人網絡安全制度。例如,探索建立網絡輔導員制度,及時獲得網絡未成年人的思想動態、價值取向和行為傾向,把握和引導網絡主流意識,從而更新相關的制度與法規。
對于目前涌現的未成年人網絡成癮患者,建議建設專業保護社會組織,政府可通過購買服務,支持培養一批專業的、能夠從事網上未成年人權利保護的專業社會組織,及時幫助權利受到侵害的未成年人。
孟繁英認為,應該著力完善對未成年人的心理援助,家庭、學校和專業社會團體可以組織一些相關的公益活動,例如引導鼓勵醫院設立戒除網癮專科門診,對網癮未成年人采取科學、系統的隔離治療,讓嚴重沉迷網絡游戲的未成年人及時得到科學的干預和治療。
剖析
好端端的孩子為何被網絡改變了?
語言能力下降、性格暴躁極端、親情友情淡漠……好端端的孩子,為什么在迷上網絡之后,就像是變了一個人?
湖南省腦科醫院(省第二人民醫院)酒癮網癮科主任、主任醫師周旭輝分析表示,主要是孩子陷入網絡虛擬的環境中,混淆現實和虛擬網絡的關系。在網絡世界,能打贏的人就是“王者”,這樣的“規律”容易被帶到現實中來,比如暴躁易攻擊人,甚至出現自殘的行為。同時,孩子的社會角色、社會責任,甚至家庭觀念,都會在網絡游戲中,被刺激、成功的游戲淡化取代,成為一個“患者”。
周旭輝痛心地表示,曾經有一個患網癮的孩子,從高處跳下暈倒,醒過來第一句話竟然是:“原來我不會飛。”不在意自己的安危,不顧及父母的擔憂,沉迷網絡中的孩子心態上發生了變化,依賴網絡,陷入網絡,孩子已經無法清醒回到現實中來。
措施
游戲“防沉迷”部門一直在行動
三湘都市報記者梳理發現,早在2004年,新聞出版總署便開始研究采用技術手段解決“沉迷”問題,并于次年公布網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》,未成年玩家的“健康游戲時間”被設定為3小時以內,超過3小時小于5小時的部分,游戲內收益減半,超出5小時后收益徹底清零。
在16年間,新聞出版總署、教育部、文化和旅游部多次聯合發文,要求加大網絡游戲未成年人保護力度,實施未成年人網絡游戲成癮綜合防治工程,努力減少網癮對未成年人的危害。如,2019年10月,國家新聞出版署印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,完善了賬號實名注冊制度,嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段、時長,規范向未成年人提供付費服務。(黃亞蘋 李琪 寧瑞欣)