4月29日,由人民網主辦的《共話新消費》研討會在線上舉行,13位來自游戲行業的企業家以及來自北京動漫游戲產業協會、上海市網絡游戲行業協會的專家,結合自身的實踐和探索,針對如何促進游戲產業健康發展,提速我國游戲企業全球化,加強游戲產業監管以及未成年人網絡游戲消費等話題展開探討,同時也針對疫情之后我國的游戲產業如何盡快“轉危為機”建言獻策。
對于疫情期間企業所受到的影響,昆侖萬維高級副總裁張雷鳴坦言,游戲行業企業的宣傳推廣擱淺,用戶數量難以達到預期,普遍受到了一定的影響。
作為一家成功 “出海”的老牌游戲企業,張雷鳴在線分享了昆侖萬維在“出海”尋求發展方面積累的寶貴經驗。第一,游戲決定“出海”的初期,在立項上就要瞄準全球化進行研發,越早把未來可能出現的情況及變數考慮清楚,越能增加文化出海、發行成功的概率。第二,在游戲題材、類型等方向上,一定要重視本地化,要考慮到海外用戶的接受程度,把傳統優秀文化和海外的需求有機結合起來。第三,要注重創新性,游戲在海外發行中不要扎堆去做某一類品類的國外市場的發行,因為國外用戶特別在乎自己玩的這款游戲是否有獨一無二的操作,玩法是否有創新等。第四,商業化變現直接關系到企業生死,要提前考慮適合當地商業文化的變現手段。
談及游戲行業的健康發展,張雷鳴認為,當下,游戲企業更應該結合自身優勢,從發展的角度著眼,多研發精品游戲,促進整個行業的精品化發展。同時,他建議游戲企業多開發一些功能性的好游戲,也可以稱之為綠色公益性游戲,更好地實現企業的社會價值。(記者林露)