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      中國電競市場破億 女性用戶比例激升至36%

      來源:環球網2020-09-23 16:19:19

      在電子競技員成官方公布新職業、中國電競俱樂部再奪英雄聯盟全球總冠軍,政府、資本、品牌在過去一年中對電競行業投入越來越多的關注與熱情的大背景下,近日,艾瑞咨詢發布《2020年中國電競行業研究報告》。報告稱,中國電競市場規模2019年整體市場規模突破1000億元,規模同比增長25.0%,預計2020年將達到1405.7億,在2021年則將達到1651.4億元。

      據悉,2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張,其中,電競生態市場規模同比增長62.8%,在電競商業化發展的進一步助推下,電競生態市場預計在2021年時達到553億元。

      值得注意的是,伴隨移動電競的興起,越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,女性選手開始嶄露頭角,在《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動游戲中,女性用戶占比持續上升。數據顯示,2020年中國電競用戶仍以男性為主,占比達到64%,女性比例則提升至36%,2019年中國電競群體中女性用戶占比僅為24%。如今,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一,因此,未來,女性用戶群體的比例將繼續呈現上升趨勢。并且,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如獅醬(李曉萌)就奪得了暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。

      2020年3月14日起,紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節目再次登錄央視。17年中,電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發生了巨大的變化,電競原有的負面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。

      報告稱,2020年中國電競行業整體將呈現政策出臺支持電競產業發展,電競被官方歸入職業體育;電競行業性組織成立;各大游戲IP推出衍生產品,衍生游戲、動漫、小說和賽事齊發力,構建泛娛樂生態;賽事運營獨立化趨勢出現,推動電競向數字體育進一步發展;第一方、第三方賽事共同發展;自走棋成游戲行業新爆款,吸引大量游戲廠商和玩家關注的六大發展特點。

      關鍵詞: 電競市場

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