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      當(dāng)歷史學(xué)家邂逅國民網(wǎng)游 會碰出怎樣的火花?

      來源:人民網(wǎng)-人民日報海外版2020-09-23 16:11:31

      最近,復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄多了一個身份:網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》新版本“三分之地”的學(xué)術(shù)顧問。葛劍雄是國內(nèi)知名的歷史地理專家,擔(dān)任全國政協(xié)常委和復(fù)旦大學(xué)圖書館館長多年。當(dāng)歷史學(xué)家邂逅國民網(wǎng)游,會碰出怎樣的火花?

      傳達(dá)正確價值觀

      “我只是顧問,負(fù)責(zé)把控價值觀念和歷史邏輯,制作細(xì)節(jié)和情節(jié),我不負(fù)責(zé)。”葛劍雄開宗明義。不久前,葛劍雄的一位朋友找到他,想請他為騰訊即將上市的《王者榮耀》新版本“三分之地”做顧問,葛劍雄欣然答應(yīng),但提出上述要求。

      故事回溯到兩年前。當(dāng)時《王者榮耀》因把荊軻變成女性遭到猛批,一些家長和老師說這是歪曲歷史,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)。葛劍雄發(fā)表文章,稱批評文不對題:“游戲是游戲,歷史是歷史,把游戲當(dāng)成歷史本身就是錯誤的。游戲只要價值觀念不偏,適當(dāng)編造情節(jié)無傷大雅。”葛劍雄說。

      騰訊注意到了這篇文章,也埋下跟他合作的種子。“《王者榮耀》是以東方文化為基底的游戲,我們想和學(xué)界合作,給到團(tuán)隊宏觀的、關(guān)于傳統(tǒng)文化內(nèi)核的指導(dǎo)。葛老師研究歷史時期很廣,我們未來要做跨越多個時代的內(nèi)容,他非常適合。我們也感受到他的開放包容,他不玩游戲,但對游戲歷史和產(chǎn)業(yè)非常了解,對新媒體接受度很高。我們經(jīng)常看到他通過微博和網(wǎng)友去交流學(xué)術(shù)和社會話題。”王者榮耀I(xiàn)P總監(jiān)張羽莎說。

      中國傳媒大學(xué)副教授周逵也是顧問團(tuán)隊一員,負(fù)責(zé)世界觀架構(gòu)和敘事。據(jù)他介紹,“三分之地”基于三國歷史做未來推演,屬于借用古代元素的科幻游戲題材。“赤壁之戰(zhàn)是水戰(zhàn),我們受《三體》等中國本土科幻文學(xué)啟發(fā),把赤壁之戰(zhàn)設(shè)置成空戰(zhàn)。空天母艦和航空母艦的軍種配制,做了詳細(xì)的同源性追溯和考證。”周逵說。

      葛劍雄把控得很具體:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻無邊無際,科幻有根有據(jù)。”戰(zhàn)船在空中飛行后落到河里,葛劍雄覺得不合邏輯:“至少需要理由,比如飛行器失靈,而不是不管不顧就這么落下。”

      又比如關(guān)于傳統(tǒng)俠義觀念,有一段魏蜀爭戰(zhàn),魏國方向難民過來、蜀國要不要收留的情節(jié)。葛劍雄專治中國人口和移民史,他查閱史籍發(fā)現(xiàn)史實是收留一部分,另一部分順江而下,逃向荊州方向。“只要價值觀念正確,情節(jié)有些瑕疵問題不大。對游戲的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛劍雄說。

      講好中國故事

      在周逵看來,與學(xué)術(shù)界合作是游戲業(yè)誕生至今應(yīng)有的自然變化:“以前覺得游戲純粹娛樂,但隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲也要承擔(dān)新媒體藝術(shù)功能,承載講好中國故事的社會價值。后浪們喜歡玩的東西,游戲、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)劇等,都是很好的傳播載體。”

      據(jù)周逵觀察,越來越多游戲公司有大量學(xué)基礎(chǔ)文科的畢業(yè)生加入,比如歷史、人類學(xué)、社會學(xué),他們正建構(gòu)一個以游戲為形式的新媒體敘事。“中國的手機(jī)端游戲發(fā)展好,覆蓋面廣,不僅是家庭主機(jī)用戶,還包括大量女性或跨年齡段群體。成年人、中年人甚至老年人都玩。因此,對于游戲敘事的要求就必須要高,我們給他的價值觀塑造是什么,敘事的正當(dāng)性是什么。”

      對于游戲團(tuán)隊而言,這次合作則是一次“破繭重生”:“今年是《王者榮耀》第5年,玩家們除了在峽谷里對戰(zhàn)以外,希望有更豐富的區(qū)域呈現(xiàn)、更個性的英雄人設(shè),更精彩的動畫故事,所以需要更深厚的文化基礎(chǔ)來滋養(yǎng)。”張羽莎說。

      葛劍雄認(rèn)為,游戲、電競在為產(chǎn)業(yè)增收的同時,已經(jīng)成為中國軟實力的重要組成部分,還要成為中國文化走向世界的名片。“中國很多傳統(tǒng)文化符號,比如花木蘭、三國人物等都是國外在用,滲透的是他們的價值觀。我們要讓游戲成為繼影視作品、音樂之后的新一代文化產(chǎn)品,成為中國文化走向世界的品牌。”

      注重年輕化表達(dá)

      如何讓游戲更好地承載文化價值?騰訊和顧問團(tuán)隊都在思索。周逵近期做過一些調(diào)研,涉及“一帶一路”國家和地區(qū)的“90后”“95后”年輕網(wǎng)友,包括在京的外國留學(xué)生怎么玩游戲、怎么在游戲中理解文化。他感覺到,游戲可能是未來講好中國故事的一個絕佳途徑。

      “日本是游戲大國,里約奧運會最后東京八分鐘,超級馬里奧成為國家形象。但超級馬里奧不是日本人,它由日本公司設(shè)計,長著墨西哥人胡子,是操意大利口音英語的水管工。它的身份是雜糅的全球化產(chǎn)物。《王者榮耀》里有中國古代人,還有包括馬可·波羅在內(nèi)的外國人。不同人群在同一個文化架構(gòu)里講故事,全球化時代,對于不同國家的人,介入成本和門檻都可以低很多。”周逵說。

      張羽莎覺得,一款好游戲,在把世界觀設(shè)計做扎實、內(nèi)涵有根可尋以外,還要做到細(xì)節(jié)共鳴和年輕化表達(dá)。

      葛劍雄在細(xì)節(jié)處展現(xiàn)了一位歷史學(xué)者的嚴(yán)謹(jǐn)。“做魏國銅雀臺美術(shù)設(shè)計時,原型不可考,葛老師提議參考《洛神賦圖》,建議我們復(fù)原洛神節(jié),增加視覺體驗上的吸引力。對蜀國的教育中心,他提供了更準(zhǔn)確的歷史原型,就是今天成都石室中學(xué)的石室。”張羽莎說。

      葛劍雄覺得創(chuàng)新不必泥古,做好歷史邏輯真實和細(xì)節(jié)體驗良好的同時,適當(dāng)年輕化表達(dá)十分必要。“游戲里的諸葛亮被塑造成很萌很帥的年輕人,這個沒有錯,做得好。你去查陳壽的《三國志·諸葛亮傳》原文:‘亮少有逸群之才,英霸之氣。身長八尺,容貌甚偉。’諸葛亮從初出茅廬到赤壁之戰(zhàn),就是這樣的帥氣。”葛劍雄說。

      關(guān)鍵詞: 歷史學(xué)家 網(wǎng)游

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