4月29日,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費(fèi)》研討會(huì)在線上舉行,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的專家,結(jié)合自身的實(shí)踐和探索,針對(duì)如何促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,提速我國游戲企業(yè)全球化,加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)等話題展開探討,同時(shí)也針對(duì)疫情之后我國的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機(jī)”建言獻(xiàn)策。
上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長韓帥表示,這次疫情突如其來,隨著春節(jié)后假期延長,以及在家辦公的施行,游戲在線人數(shù)與付費(fèi)數(shù)都有了較大的增長,游戲行業(yè)短期被普遍看好。但長期來看,疫情可能將對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生影響。
韓帥認(rèn)為,由于復(fù)工進(jìn)度原因,今年三四季度要上線的游戲可能會(huì)受到一定的影響;另外,消費(fèi)者可能會(huì)選擇在文化娛樂上面的消費(fèi)進(jìn)行一定壓縮,把主要消費(fèi)放在生活必需品的購買上,長期可能會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生影響。
韓帥還表示,在疫情期間,游戲行業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。“1月29日,在疫情剛剛爆發(fā)時(shí),上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)得會(huì)員單位積極向疫情地區(qū)捐款捐物,累計(jì)價(jià)值達(dá)人民幣6500萬元。同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)、盛趣游戲等會(huì)員單位,積極從海外采購防疫物資,捐贈(zèng)到抗疫一線的醫(yī)護(hù)工作人員手中。”他表示,4月4日全國哀悼日期間,行業(yè)協(xié)會(huì)全體會(huì)員企業(yè),主動(dòng)停服一天,以示哀悼。
對(duì)于游戲防沉迷問題,韓帥認(rèn)為,“游戲行業(yè)的防沉迷機(jī)制,特別是如何防止未成年人過度沉迷游戲,是社會(huì)、學(xué)校、家長,以及游戲企業(yè)共同的責(zé)任。”他提出,游戲企業(yè)在技術(shù)范圍內(nèi),應(yīng)做好法律法規(guī)要求的內(nèi)容,同時(shí)對(duì)未成年人游戲時(shí)長、充值金額做出一定限制,這是游戲公司應(yīng)盡的社會(huì)責(zé)任。同時(shí),家長、學(xué)校和社會(huì)都應(yīng)對(duì)未成年人加強(qiáng)身心健康教育,督促未成年人對(duì)自身業(yè)余時(shí)間進(jìn)行合理安排。(鄂智超)