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□戴先任
如今,各大網絡游戲平臺推出嚴格管控時間、實名注冊、多重“人臉驗證”等措施防止未成年人沉迷游戲,但在如此嚴格的“限游令”下,仍有不法分子在鉆漏洞掙錢。
未成年人心智尚未成熟,他們對于代入感越來越強的游戲更容易沉迷、上癮,因為游戲上癮而荒廢學業,竊取父母的銀行卡、支付寶賬戶充值玩游戲,這樣的事情屢屢發生。沉迷網絡游戲的孩子越來越多,成了“痛點”、難點,也成了不容忽視的重要問題。
針對于此,在國家相關部門的推動下,各大游戲平臺推出了青少年防沉迷系統。但從實際效果來看,還有很多提升空間。如網絡上租號業務非常火爆,存在破解防沉迷系統的“灰色產業”;有的孩子通過家人的賬號登錄;一些網頁上的小游戲不需注冊登錄,直接玩……
對于違規向未成年人提供網絡游戲服務的企業,尤其是向未成年人出租游戲賬號等破解防沉迷系統的“灰色產業”,各地相關部門應加大打擊力度。如在近日,江蘇省蘇州市虎丘區法院就對向未成年人出租游戲賬號的不法分子判處了有期徒刑,并判決其承擔公益訴訟賠償金。
青少年群體是網絡游戲的一個重要消費群體,數量龐大,一些游戲企業和不法分子面對巨大利益誘惑,不愿舍棄到口的“肥肉”。因而,對未成年人網游的監管還要進一步收緊,要加大對違規企業、不法分子的懲治力度,讓他們得不償失,鏟除破解防沉迷系統的“灰色產業”,不能讓“限游令”形同虛設或是被“灰色生意”罩上陰影。
維護“限游令”,是防范未成年人沉迷網游的重要措施,但要防止未成年人沉迷網游,還需要形成各方合力。未成年人網游防沉迷是技術問題,也是責任問題,更是社會問題,既需要打破“技術藩籬”,也需要突破“社會藩籬”,還要能扎牢各方“責任藩籬”。從家長、學校、游戲平臺到監管部門等相關各方,都要守土有責,盡好各自應盡的責任,形成合力,擰緊責任鏈條,這樣才能筑牢防青少年沉迷網游的“防線”,破解未成年人沉迷網游的“痛點”,從而營造有利于未成年人健康成長的網絡環境。