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4月23日消息,已上映17天的《超級馬力歐大電影(The Super Mario Bros. Movie)》在北美第三個周五單日拿下1409萬美元票房排名第一,環比上周五下跌38%。目前北美累計票房達到3.9億,預計本周結束后票房將超過4億美元,成為環球影業影史排名第三高電影,僅次于《侏羅紀世界》(6.53億美元)和《外星人E.T.》(4.37億美元)。據統計,該作全球累計票房也突破8億美元大關,預計在本周末結束可以達到8.5億美元。
(圖源:《超級馬力歐兄弟大電影》官方海報)
《超級馬力歐兄弟大電影》4月5日在北美公映后,就創造了“游戲改編電影”的最高首日票房紀錄——首日票房高達3170萬美元。同時影片還創造了今年好萊塢最高全球日票房的紀錄——首日全球票房6620萬美元(中國內地票房480萬美元)。影片不僅票房成績亮眼,在各平臺的口碑也十分出色。目前在豆瓣8.0評分、貓眼9.3評分、淘票票9.1評分,以及在國外影評網站爛番茄(ROTTEN TOMATOES)上觀眾好評度也有96%。
作為三大電子游戲巨頭任天堂旗下最大的IP之一,這部游戲改編的電影承載著許多期待,但也像許多游戲改編的作品一樣,也面臨著改編失敗的巨大風險。好在目前看來,馬力歐大電影得到了大部分游戲粉絲和觀眾的認可。據悉,“馬力歐之父”、任天堂高層宮本茂在接受日經的采訪時透露,繼《超級馬力歐兄弟大電影》之后,任天堂還有更多的電影計劃正在醞釀中。
(圖源:《超級馬力歐兄弟大電影》預告片截圖)
過去我們一提“游戲改編電影”,總會猶豫那么一下。因為游戲改編電影面臨的一大難點在于,游戲和電影的敘事邏輯并不相同,前者在玩家的參與中漸次展開,玩家的經歷與游戲劇情相互配合組成一個完整的故事體驗,因此對故事本身的完整度要求并不高,有一些蒼白或不合情理的部分也無關痛癢。而改編成電影,則需要用堅實的內容填充本屬于玩家體驗的部分,對劇情的完成度要求更高。因此,游戲改編電影雖有《古墓麗影》、《生化危機》、《英雄聯盟:雙城之戰》等成功案例,但失敗的案例則是數不勝數。
不過,《超級馬力歐兄弟大電影》這部電影并沒有添加過多的原創劇情,而是直接繼承游戲劇情單薄的特點,把整部電影變成一場游戲大雜燴,通過高度還原各種游戲里的夢幻場景、人物質感以及超帶感的鏡頭,讓觀眾深度沉溺于細膩還原、生機盎然的馬力歐世界。
這樣普通觀眾會滿足于電影的快節奏,并被任天堂出奇想象力吸引,忍不住好奇下一個帶著問號的箱子里藏了什么有趣的道具。而游戲內容則充分滿足了玩家們找彩蛋的心理,看到熟悉的場景和動作時,恨不得有個手柄在面前親自操作一番。總之,這種處理方式可以巧妙地化解劇情羸弱的弊病,還能防止了過度改編引起玩家不滿。
(封面圖源《超級馬力歐大電影》宣傳海報)