在日常生活中,當(dāng)我們使用數(shù)字設(shè)備時(shí),會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,其中一些問(wèn)題確實(shí)令人頭疼,所以我們自然要在遇到問(wèn)題時(shí)解決它們。今天3D小楊就給大家介紹一下什么樣的武器好用。
根據(jù)游戲中主副武器的種類,主武器包括山城、戰(zhàn)傘、雙刀、鈍器、長(zhǎng)槍和護(hù)手。每種武器的普攻招式和特效都不一樣,性能上也有一些差異。
(資料圖)
在幾種武器中,戰(zhàn)三的性別比較接近,傷害、射程、攻擊速度都比較均衡。
雙刀的攻擊速度更快,通過(guò)特殊的旋轉(zhuǎn)刀片可以輕松保持鬼一樣的狀態(tài)。
鈍器具有極高的攻擊力,但其攻擊速度也極其緩慢,因此是比較適合一槍脫險(xiǎn)的武器。
長(zhǎng)槍在六種近戰(zhàn)武器中攻擊距離最長(zhǎng),可以根據(jù)地形利用距離優(yōu)勢(shì)攻擊敵人。
手甲攻擊距離最短,更注重連擊和機(jī)動(dòng)性。
長(zhǎng)炮的攻擊雖然有明顯的后擺,但優(yōu)勢(shì)在于距離足夠遠(yuǎn),往往可以利用高低差或隔墻消滅敵人。如果僅僅從消滅敵人的角度來(lái)看,幾種近戰(zhàn)武器的特效在大多數(shù)情況下都不是很實(shí)用。長(zhǎng)槍、鈍器、手甲的特效是明顯的前后晃動(dòng)和拉直。
詹三和的防反彈機(jī)制讓普通球員很難發(fā)揮效果。這些特技造成的傷害等好處并不顯著。很多情況下,最好多打兩個(gè)平A或者只是滾打閃避。
雙刀特效旋轉(zhuǎn)刀片,使用方便。旋轉(zhuǎn)之刃雖然是持續(xù)攻擊的特殊效果,但在釋放過(guò)程中可以隨時(shí)鋪開。高頻連擊的特點(diǎn)讓玩家可以用這個(gè)招數(shù)來(lái)保持幽靈般的狀態(tài)。即便如此,正面對(duì)敵時(shí)也很難使用旋轉(zhuǎn)刃。
10, 從操作手感來(lái)看,人物的移動(dòng)、攻擊、跳躍、翻滾等動(dòng)作。它們都是“重”的,可能一開始就需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程。
至于輔助武器,則是游戲中遠(yuǎn)程攻擊的手段。和大部分游戲一樣,弓、箭、矛、修日根等武器的差異主要體現(xiàn)在傷害、彈道、射程等方面,自身的操作方法和技巧并沒(méi)有太大的區(qū)別。
玩家基本上可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣進(jìn)行選擇。另外輔助武器的傷害和射程都很出色,所以為了保證平衡性,這些武器都有一定的彈藥和冷卻時(shí)間限制。